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C80お疲れ様でしたー\(^o^)/+レポート

夏コミに参加した皆様方、ホント暑い中お疲れ様でしたーーー!!!

そして、当サークルに寄ってくださった、当サークルの作品を手に取ってくださった方々、
激しく感謝です。ありがとうございましたm(_ _)m
初のお誕生日席で、様々な方の目に触れられたこともあり、
お陰様で、この度も♪無事完売♪できました。。。
ちょー嬉しい限りです><!重ね重ねありがとうございました!!

C80_otu.jpg
と、べーってさせちゃいましたw
不快な思いしたらすいません、、、無邪気さを出したかったのです。。。
そんな今回若干テキトーな扱いだったレニスさんでした。

今回は席もそうだったんですが、嬉しいことがたくさんあって。。。
まずリピーターがいてくださったこと!
「前回のコミティアで~」とか「コミケで~」とか、、、
嬉しくてその場でハグしそうになりましたよ(´;ω;`)

後は、絵とかドット絵とか褒めてくださった方も、、、
もう、何度やめようと思ったことがありますが、その言葉があるだけで、まだまだ頑張れます(´;ω;`)

そのような方々を裏切らないためにも、どうにか完成したいと思います。。。
何より、作ると決めた作品は作り切りたいのです。。。


↓そんなこんなで、今回のレポ↓
8/1    :前日から、お仕事徹夜。。。お仕事くださってありがとうございまぁぁぁぁすっ!
8/4    :立ち絵、イベントCGの終了
8/6    :ドット絵 終了、第1次致命的バグ発生\(^o^)/
8/7    :第1次致命的バグ解決!
8/11   :ADVパートやっと動く
8/12(深夜):ADVパート完成
8/12(早朝):ナビゲーションステージの下地完成
8/12(朝) :地面に埋もれるバグ除去
8/12(日中):コミケ1日目!! ぷよぷよ!
8/12(夕方):ナビゲーションステージ完成!+激重現象に困惑⇒解決!
8/12(夜1):第2次致命的バグ発生\(^o^)/ ⇒ よくぞ解決したっ!!感動っ!!
8/12 23:54:巻物取得用ステージ完成!+第1次ホンキ諦め案思案
8/13 03:20:レニスステージ完成!+第2次ホンキ諦め案思案
8/13 03:30:統合テスト開始! ⇒ 第3次致命的バグ発生+第3次ホンキ諦め案思案 ←New Record(バグ発生)!
8/13 04:00:バグ取れず、とりあえず脱ぐ ←New Record(本気の危機感)!
8/13 05:00:何とかバグ除去完了!+ファイルの暗号化開始!
8/13 05:20:第4次致命的バグ発生+第4次ホンキ諦め案思案+さらに脱ぐ ←New Record(バグ発生)! ←New Record(本気の危機感)!
8/13 06:00:何とかバグ除去完了! ⇒ 最終統合テスト開始!
8/13 06:30:第5次致命的バグ発生 ⇒ 種が割れる ←New Record(バグ発生)!
8/13 06:50:バグ除去+最終統合テスト終了 ←New Record(最終テスト)!
8/13 07:00:マスタアップ完了!! ←New Record(マスタアップ)!

8/13 07:20:インクが切れる ←/(^q^)\
8/13 08:00:表紙印刷、データCD焼き焼き 終了 ←(^q^)
8/13 09:00:会場到着 ←(q^)rz
8/13 10:00:無事開始♪

そんな感じで、今回は新記録をどんどん更新する、ギリギリ開発でしたw
こういう時一人だと、本当に心が折れそうになります……orz
でもそれでもプレイしてくださる方がいるから……(´;ω;`)

と、今回のレポは自分の戒めのためにも書きましたw
開発している方は、こんなことにならないよう、参考にしていただければとw
スケジュールとリスク管理、そしてファイルの管理って重要だなと思ったC80でしたw
一生……忘れねぇ……

それでは長々とすいませんでした。。。
読んで下さった方、ありがとうございますm(_ _)m
ではでは次回のやすらぎ亭も是非ともよろしくお願いしますm(_ _)m

それと誤字脱字レベルの修正パッチを作成しましたので、
是非ともDLして上書きお願いしますm(_ _)m
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
C80用パッチ(ver0.91)

コメント

おつかれさまでした!

「第 n 次ホンキ諦め案思案」。笑いました。(笑)
うちの状況も似たようなもんでした!

続けていく事に意味があるよね!きっと。
お互い今後ともちょっとずつ作品を良くして行きましょう!

  • 2011/08/24(水) 23:59:56 |
  • URL |
  • JE #I4z6eAiM
  • [ 編集]

おつかれました!

コメントありがとうございますw
一体何年ぶりの……w

追い込みも創作活動の醍醐味ですよねw
ただギリギリ開発は今回でホント嫌気がさしました\(^o^)/

私もJEさんを見習って、イイ作品を目指して行きたいと思います!

  • 2011/08/25(木) 22:00:08 |
  • URL |
  • にる #-
  • [ 編集]

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